第二部分:空间场景
步骤13:一号行星
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对于我们的第一颗行星,我们会欺骗一点,从现有的卫星照片中创造我们的虚拟世界。我有一些照片供你选择,这样你就不用担心找到自己的照片了。

在我们开始之前,请记住以下几点:

你的星球应该保持从方向15到70方向的选择。如果你碰巧取消了你的行星,你可以重新选择它通过按下和按住Ctrl键并点击行星层的THUMBNAIL

(眼球和图层名称之间的小图片)

首先要做的是选择你想要用来创建你的星球的卫星图像。

  1. 打开你的
    空间12
    Photoshop中的文件
  2. 点击
    档案
    然后单击
    打开..。

  3. 转到包含这些说明的文件夹,然后进入名为
    行星
  4. 单击
    更多选择
    下拉箭..。


    选择
    特大型图标
    ...

    这将让你很好地看到你所有的形象选择。

有125个卫星图像供你选择,每一个都会创造一个不同的,独特的行星,所以明智地选择。

如果您想要查看网页上的图像来比较它们,我已经为您提供了另一种方法。

使用下面的链接打开一个页面将所有125个图像包括在内。

选择您喜欢的图像并右击它并选择将图像保存为.

(或与您所使用的浏览器等效的任何内容)

并将图像保存到您的文件夹中,然后使用Photoshop中的File-Open打开它。

花几分钟看一看图片,找出你真正喜欢的东西。让我警告您,许多学生只会使用第一个(或最后)图像,没有其他原因,因为它是名单上的第一个(或最后)。我建议不要这样做。你想要创造一个独特的空间场景,如果你的星球看起来与其他20个学生的行星相同,那么你的场景就不会很独特。如果您想使用第一个(或最后一个)图像,请确保您使用它是因为您非常喜欢它,而不是因为您太懒于查看图像。

  1. 当您找到您喜欢的图片时,双击它,在Photoshop中打开它。
  2. 单击
    椭圆选择工具
  3. 确保
    羽毛
    设置为
    0...
  4. 按住
    换档
    所以你可以得到一个完美的圆圈,然后
    单击并拖动
    要在你喜欢并想要变成你的星球的图像区域上创建一个圆形选择--请记住,选择的范围越大,你的行星就会越好,因为这将给你的星球带来更多的细节;我们将在这个图片编辑帮助中使用的示例如下所示.


    请注意,圆形选择区域由上面的红色箭头表示。

如果你的圆圈不是在一个你喜欢的地方,在你画它之后,你总是可以拖动它并重新定位它。只需确保您的光标是4头箭头,您在上面看到。

  1. 一旦你的圆圈在你想要的地方,按下
    Ctrl+C
    复制所选内容
  2. 我们需要切换回Space12文件,所以在Options栏下面查找打开的文件名,然后单击Space12.psd文件.

  3. 压榨
    Ctrl+V
    要粘贴这个星球-注意Photoshop将图像放置在一个新的层上.

  4. 回归
    卫星图像并关闭文件-Photoshop会给你这条信息.


    点击
    好的
    图像就会关闭
  5. 返回到您的空间场景图像并重命名新的图层。
    行星1
  6. 确保你所有的图层文件夹都被锁定了-你现在应该有这样的东西.

  7. 再一次,我们想要将我们的平面图像转换成一个看起来像圆形的图像,然后按住
    克特
    键盘上的键,点击图层的缩略图-这将选择图层上所有的非透明像素(在这种情况下,它将选择行星).

  8. 点击
    滤光器
    然后指向
    扭曲
    然后点击
    球化
  9. 将金额设置为
    100%
    然后点击
    好的

如果你的行星突然变大了一倍,或者变成了一些奇怪的椭圆形或其他非圆形状,那么当你应用球面过滤器的时候,你就没有选择这个行星了。撤消Spherize并返回方向
15
做得对
.

  1. 看看你的星球,并确定你是否满意它的球形--如果不是,重复Spherize,但是拒绝它的数量(大多数人会希望第二个Spherize被设置为50%).。


    当你对你的行星的球状感到满意时,往下一个方向移动。

卫星照片是2d图像,因此不提供任何等高线到地球表面,所以让我们使用一些Photoshop魔术给我们的星球一些隆起(如悬崖)和下沉(如山谷)的错觉。

  1. 复本
    行星1层并重命名重复层
    表面
    ...
  2. 行星1层
  3. 选择
    新的表层(应该像上面的图像那样以灰色高亮显示),然后单击
    滤光器
    然后单击
    过滤器画廊..。


    这将打开过滤器画廊窗口..。

  4. 在“筛选器下拉菜单”中,选择
    基本浮雕
    ...

    T
    他的过滤器使你的图像看起来像是有纹理的。
    [或凸起地区]
    ,或者在这种情况下,你的星球上有山脉和山谷。

浮雕是一个主题看上去像是从背景中提出来的雕塑.

显然,这两位骑兵并没有从他们身后的石头背景中被提出来。浮雕是通过从上往下移除材料,并将主题抛在后面来完成的。为了完全涵盖这里的主题,“Bas”中的“Bas”来自法语中的Low,所以Bas救济实际上是指一个主题略高于背景的作品。这正是我们在这里要做的--从背景中略为上升。继续前进,你将看到这个过滤器将如何影响我们的星球。

  1. 调整
    这样它们就像下面的那些..。


    你的形象应该是这样的..。

因为你用的是和我不同的形象,你的形象显然和我的不太一样。您甚至不必使用与我完全相同的设置。你可以把它们调整成你喜欢的任何东西,但是要小心,你所拥有的巴氏救济的程度类似于上面的图片中的程度。任何或多或少的,你的形象将不会正确的结果。

  1. 点击
    好的
  2. 更改
    混合模式
    (请记住,混合模式就在透明度左侧的图层面板上)
    表面
    一层到下面的一层..。


    你选择的是你自己,所以测试每一个,并选择一个使你的土地看起来像它实际上有高度和纹理;我将使用
    叠置
    ...

    如果看起来真的很大胆的话,别担心--我们会降低表层的不透明度,让它看起来更好看。
  3. 降低表面层的不透明度,使之与您的图像看起来很好-我将以50%的设置.


    所以我现在的形象是这样的..。

让我们比较一下我的星球在Bas浮雕过滤器之前和之后..。

请注意,阴影区域已经被添加-我在一些红色箭头,以便您可以更清楚地看到差别-类似于山脉和山谷。这些区域增加了地球的维度,并形成了山脉和海岸线的等高线。效果是微妙的,但这是我们要做的,所以当我们在下一个方向添加一些云时,我们的图像会有一定的深度。

  1. 如果你对你的表层很满意,
    表层(如果您不高兴,可以随时撤消您的工作,并尝试使用不同的混合模式或各种不透明度设置)
  2. 插入
    图层堆栈顶部的一个新层,并将其命名为
    云彩1
    ...
  3. 确保
    云彩1
    层被选择
  4. 压榨
    D
    在键盘上
  5. 如果您的行星未被选中,请通过Ctrl+单击行星1层缩略图进行选择
  6. 填充
    这个
    黑色选择
  7. 点击
    滤光器
    然后指向
    渲染
    然后点击
    云彩
  8. 点击
    滤光器
    然后指向
    扭曲
    然后点击
    球化
  9. 数额
    100%
  10. 点击
    好的
  11. 更改
    混合模式
    .的.
    云彩1
    一层接一层
    硬光-
    你现在应该有一层柔和的云层.

  12. 云层
  13. 插入
    图层堆栈顶部的一个新层,并将其命名为
    云彩2
  14. 压榨
    D
    在键盘上将黑色设置为前景色
  15. 填充
    这个
    黑色选择
  16. 点击
    滤光器
    然后指向
    渲染
    然后点击
    云彩
  17. 单击“上一步”
    滤光器
    然后指向
    渲染
    然后点击
    差云
  18. 压榨
    Ctrl+Alt+F
    几次,直到你有一个你喜欢的云模式-它应该有大量的黑暗区域在其中。
  19. 点击
    滤光器
    然后指向
    扭曲
    然后点击
    球化
  20. 数额
    100%
  21. 点击
    好的
  22. 更改
    混合模式
    的第二层
    屏风
    (也给线性道奇和硬光一个尝试,看看谁是你最喜欢的三个)-你现在应该有一个覆盖光和乌云.

  23. 云层
现在,让我们给我们的星球一个很好的阴影,这样它看起来就像我们的太阳只在地球的一侧闪耀。
  1. 插入
    图层堆栈顶部的一个新层,并将其命名为
    影影
    (让它被选中!)
  2. 填充
    轮选
    黑色
  3. 选择
    橡皮工具
  4. 把刷子设为
    软机械24像素
    并将大小调整为
    500...
  5. 按ESC键移除“刷”选项弹出窗口,并将500像素大小的画笔与您星球的实际大小进行比较--调整画笔的大小([键将减小刷子大小,而]键将增加刷子大小),使其略大于您的星球(见下图)。
  6. 把你的光标放在你的星球上,就像下面的图片.


    记住,你想要从离太阳最近的地球的一侧抹去黑色,让另一边处于阴影之中。
  7. 多次单击鼠标按钮
    擦除
    阴影层的一部分,使行星在侧面显示
    冲向
    太阳(小心不要抹去太多的阴影)-你现在应该有一些类似于下面的图片.


    如果你问我:-)

这是相当普遍的,在这一点上,学生抹去太多的阴影。别担心,这只是因为你不习惯在Photoshop中使用这么大的橡皮擦。如果您删除太多阴影,只需使用Ctrl+Z撤消,然后再试一次。当你完成的时候,你的影子应该和我的非常相似。

  1. 阴影层

为了给我们的星球增加一点真实感,让我们在边缘放一个柔和的光,来模拟太阳光反射大气时所看到的光。

  1. 插入
    图层堆栈顶部的一个新层,并将其重命名。
    大气
  2. 填充
    轮选
    黑色
  3. 更改
    混合模式
    大气层
    屏风
    ...
  4. 双击
    大气层打开
    层式
    窗户
  5. 单击
    外辉
    复选框并设置所有选项以匹配以下图像.


    帮助提示:将颜色设置为白色(上面的红色小箭头)的一种快速简便的方法是单击该颜色框,在打开的“颜色选择器”中,只需为Hex设置字段输入ffffff.


    FFFFFF是白色的十六进制代码(不客气)
  6. 单击
    内辉
    复选框并设置所有选项以匹配以下图像.

  7. 点击
    好的
    -你现在应该有一个与下面的图像类似的图像和图层.


    注意,如果你的图层面板是这样的.


    您只需单击黑色菜单箭头(指向上面的红色箭头)就可以扩展图层并查看应用效果(图层上的微小小效果就在那里,以使您知道已经应用了效果)。

我们现在需要消除地球阴影边的光辉。不幸的是,我们不能只是抓起橡皮擦工具和抹去辉光,因为它实际上并不是在大气(记住,它实际上是一个效果,实际上是适用于黑圈,实际上是在大气层层)。我们需要将大气层从一个应用于它的层转换成一个规则层。为此,我们将大气层与普通空白层合并(这是图形设计师使用的秘密技巧.嘘,不要告诉任何人)。

  1. 插入
    一个新层(只需将其命名为任何Photoshop名称),并确保它位于
    层堆栈的
  2. 选择
    双双
    新层
    你刚刚创造了
    大气
    图层(选择新的图层,然后按下并按住当你点击大气层时的移动)
  3. 压榨
    Ctrl+E
    让Photoshop将这两层合并
    -不要担心它不再被命名为氛围,请记住,当您合并层时,Photoshop会给新合并的层提供合并时顶部的任何层的名称。
  4. 重命名
    新合并的层返回到
    大气
    -你的星球现在应该看起来像下面的图片.


    由于新气氛层的混合模式不再是屏幕(合并层时总是删除混合模式),所以所选内容再次被填充为黑色。
  5. 更改
    混合模式
    大气层返回到
    屏风
  6. 按下你的圆圈
    Ctrl+D
  7. 移动
    这个
    影影
    上一层
    大气
    图层(换句话说,把阴影放在图层堆栈的顶部)-你的星球现在应该看起来类似于这个.

我们的大气层现在只是一个规则的,每天一层。让我们从阴影中抹去光芒。

  1. 单击
    橡皮工具
  2. 使.
    大气
    活动层(大气和
    影子)
  3. 使用与您在其中使用的橡皮擦相同的设置。
    方向53
    从行星阴凉的一面抹去炽热的大气--你现在应该有一个与下面的行星相似的行星.

我们的星球现在有一个很好的大气辉光,但有一个问题。注意在上面的图片中,我的星球的阴影边周围有薄薄的白色边框。你行星的边界可能和我的行星上方的边界一样可见,或者很难看到,但它确实存在(这个边界存在,因为我们在初始行星层上添加的所有层都比我们的行星层小一点点)。为了解决这个小问题,我们只需将云层、大气层和阴影层的大小增加一小部分。

  1. 使.
    影影
    层活动层(这应该是层堆栈中的顶层),然后按下并保持
    换档
    键,然后单击
    云彩1
    图层-这应该选择你的图层堆栈的前四层.

  2. 单击
    全锁
    图标来解锁所有选定的层..。

  3. 点击
    编辑
    在菜单栏上,并指向
    变换
    然后单击
    比例尺
    ...

    为了激活图像周围的缩放手柄.

  4. 在缩放选项栏上,单击
    保持高宽比
    纽扣..。


    这将导致Photoshop将选择的高度更改与我们将要更改宽度的数量相同。
  5. 双击
    宽度
    盒子..。

  6. 类型
    101...
  7. 单击选项栏末尾的复选框.


    这将适用于渐强--薄薄的白色边框现在应该消失了.

在这一点上,让我们采取一个快速的第二,并确保我们对我们的星球感到满意。取决于云过滤器如何将云层应用到你的星球上,你的云层要么是完美的,要么是太厚了。让我们运行一个快速测试,看看是否需要调整我们的云层。

  1. 转动
    不透明度
    你的
    云层1
    云2
    层下至
    50%

看看下面的图片..。

请注意,在我的星球上,100%的不透明度和50%的不透明度之间的差别并不大(请注意,在50%的行星上,您可以看到靠近行星顶部的更多的山脉,而海洋上的云层被减少了)。云层上的不透明度越低,你的表面特征就越明显。我不会告诉你在你的星球上使用什么不透明设置--你可以自己决定。

  1. 确定您想要的云不透明度级别,并设置您的不透明度--请注意,您可以设置任意级别的不透明度(您甚至可以将这两层设置为不同的不透明度,因此,如果您认为Cloud 1应该设置为60%,Cloud 2应该设置为80%,那么请选择它),只是不要跌落到以下。
    50%
    每个级别的不透明度

既然我们的星球已经完成了,让我们将所有的行星层移动到一个图层组中,这样我们就可以调整它的大小,并在我们的场景中重新定位它。

  1. 确保组成你的星球的所有六层都是
    解锁
  2. 选择
    组成你星球的所有六层..。

  3. 单击
    新文件夹
    图标-这应该将您的所有层放置在一个图层文件夹中。
  4. 重命名
    新层文件夹
    行星1
    ...
  5. 打开所有层组的可见性。
  6. 点击
    编辑
    然后指向
    变换
    然后点击
    比例尺
    并调整你的行星的大小,使其与太阳的比例更大(记住要保持
    换档
    输入并使用行星的一个角大小调整手柄来调整你的行星的大小,这样它就不会产生卵形,这将花费你的点数)
  7. 行星1层群
在打开所有图层组和图层之后,您现在应该有一个类似于下面的空间场景.

建造行星的过程中最重要的部分是,你不需要从卫星照片开始。你可以使用一张手绘的图片,一个最好的免费在线照片编辑器,任何一个独特的物体,甚至一个独特的图案或画笔,使一个行星与一个独特的表面。

对于我们的第二颗行星,我们将从头开始,创建一个土星一样的世界,完整的环。

  1. 点击
    档案
    然后单击
    保存为PSD
  2. 将文件命名为
    空间13

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