第二部分:空间场景
第14步:第二行星
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我们将从零开始创造我们的第二颗行星。这是一个很长的步骤,有很多的方向,所以仔细阅读说明,并遵循,因为我们将涵盖许多伟大的Photoshop工具和技术。我们将要创建的行星将类似土星,完整的一组令人敬畏的光环,但将有像木星一样的五颜六色的气体带。是的,我知道,我也等不及要开始了。

再一次快速提醒,这是很长的一步。

如果你需要在稍后的时间停止并返回IT,只需使用File>SaveasPSD来保存您的工作。

  1. 打开你的
    空间13
    Photoshop中的文件
  2. 转弯
    所有当前层文件夹的可见性(您应该看到棋盘)
  3. 插入
    一个新的层并命名它
    行星2
    ...
  4. 单击
    椭圆选择工具

我们首先需要的是一个圆圈,作为我们星球的形状。要使一切正常工作,我们都必须使用相同大小的圆圈,所以我们首先要确保每个人都使用相同的测量值。

  1. 点击
    编辑
    然后单击
    偏好
    (在编辑菜单底部附近).


    这将打开首选项窗口..。

  2. 单击旁边的下拉选择箭头。
    标尺单位
    并选择
    象素
    ...

    如果像素已经被选中,那么就别管它了。
  3. 单击
    X
    若要关闭首选项窗口,请执行以下操作
  4. 位置
    你的光标靠近你的图像左上角(但不要把它放在非常的角落,否则你会有问题以后).

  5. 按住
    换档
    那么键
    单击并拖动
    一直走到右边,直到你创建了一个
    800像素宽x 800像素高
    圈..。


    注意上面红色箭头指向的黑匣子,因为这会让你知道你正在创建的圆圈有多大(是的,这是一个大圆,你稍后会调整它的大小)。
    释放
    当您有
    800x800
    圆圈(如果你不能让它精确到800像素,不要担心--只要尽可能接近800像素,1或2个像素就不会有什么区别了)
  6. 压榨
    D
    若要将前景颜色设置为黑色,请执行以下操作
  7. 压榨
    ALT+Backspace
    用黑色填充圆圈

在我们继续之前,先来个简短的警告。这一步的工作原理与前两个步骤非常相似,因为您需要保留您刚刚为该步骤的大部分内容创建的圆圈。为了确保我们不会弄乱我们星球的原始形状,我们会增加层,把我们的气体(和其他一些东西)放在上面。如果我们失去了我们的选择,需要把它拿回来,我们总是会有行星2层和它的黑色圆圈,这样我们就可以选择行星的大小(实际上,我们对黑圈还有一些其他的用途,但我们稍后会更多地讨论这个问题)。

你的星球应该继续被选中:

从方向9至方向15,

从方向67经方向71,

从87方向至145方向。

如果你碰巧取消了你的行星,你可以通过按住Ctrl键并点击行星2层的缩略图来重新选择它

  1. 制作
    行星2
    活性层
  2. 这个
    行星2
  3. 我们将使用一个梯度来模拟环绕地球表面的气体带,所以单击
    梯度工具
    ...

    如果没有看到渐变工具,只需右键单击
    油漆桶工具
    然后选择渐变工具..。

我们将开始插入一个新的层,以放置梯度,这将成为我们的气体带。

  1. 插入一个新层,将其放置在层堆栈的顶部,并命名它。
    梯度
    ...

我们将应用彩虹梯度之一来开始工作。

  1. 压榨
    Ctrl+D
    在键盘上取消选择所有
  2. 在渐变工具选项栏上,单击
    下拉箭头
    在梯度框旁边..。


    这将打开渐变选择窗口..。

  3. 单击透明彩虹梯度选择它..。

这个渐变有7种不同的颜色,这对我们以后应用梯度地图很重要,因为Photoshop会把这些初始颜色分割成多条不同的颜色线。继续工作,你就会明白我在说什么。

  1. 若要将梯度应用于图像,
    点击图片上方
    按下并按住Shift键
    在键盘上,当你拖下来创建一条线,就在你的图像底部的下方.


    你的梯度现在应该应用到你的图像..。

为了让一切看起来尽可能真实,我们需要创建一个包含多个气体带的层。如果您以前使用过Photoshop免费,您知道这是一个相当容易的过程,但在Photoshop中,它有点复杂,涉及到Photoshop的梯度地图功能的多种用途。

梯度图是一种简单的调整
,这就是为什么可以在“调整”菜单中找到它的原因,
,您可以将其应用于彩色图像以使其黑白。
。然而,如果我们将颜色梯度应用于渐变地图,Photoshop将用我们的渐变左侧的颜色替换图像的黑暗区域,而将图像的光线区域替换为我们的渐变的右侧的颜色。好吧,如果你不明白,别担心。当我们应用梯度映射时,您将更好地理解它是如何工作的。

  1. 确保梯度层仍然是活动层
  2. 在菜单栏上,单击
    影象
    然后指向
    调整
    然后点击
    梯度映射
    ...

    这将打开渐变地图窗口..。

注意,渐变映射窗口默认选择了黑白渐变(这意味着自动)。这是因为,正如我们前面所讨论的,梯度地图调整工具最初的目的是将彩色图像黑白相间。还请注意,有一个下拉箭头,将允许我们选择一个不同的梯度。

  1. 单击渐变选择下拉箭头.


    这会带来渐变选项..。

  2. 选择
    渐变(指向上面的红色箭头)-注意图像上的渐变应该立即改变颜色.

  3. 点击OK..。

请注意,我们现在有多个颜色带。而不是原来的7,我们现在有至少10个不同的颜色带。是的,我们只有浅棕色和暗带,不再有一束明亮的颜色,但我们实际上并不想要彩虹色星球--这是不现实的。通过应用梯度映射,我们增加了彩色波段的数量。我们将在稍后再添加颜色,这将给我们一个更真实的星球表面,看起来不像我们刚刚把彩虹投到我们的太空场景中。

让我们再多应用一张梯度图,得到一束薄薄的彩色波段。

  1. 点击
    影象
    在菜单栏上,然后指向
    调整
    然后点击
    梯度映射
  2. 单击渐变选择下拉箭头并选择
    再次渐变并单击
    好的
    -你的梯度现在应该是这样.

  3. 点击
    影象
    在菜单栏上,然后指向
    调整
    然后点击
    梯度映射
  4. 单击渐变选择下拉箭头并选择
    透明彩虹
    梯度和点击
    好的
    -你的梯度现在应该是这样.

  5. 点击
    影象
    在菜单栏上,然后指向
    调整
    然后点击
    梯度映射
  6. 单击渐变选择下拉箭头并选择
    透明彩虹
    再次渐变并单击
    好的
    -你的梯度现在应该是这样.

请注意,我们现在有很多颜色线。还请注意,他们都是不同的厚度-这是好的,将有助于增加我们的星球的现实主义。

  1. 点击
    影象
    在菜单栏上,然后指向
    调整
    然后点击
    梯度映射
  2. 单击渐变选择下拉箭头并选择
    最后一次梯度并单击
    好的
    -你的梯度现在应该是这样.

我们要在这里停下来,因为我们有一些不同宽度的好线条。你可能会想,为什么我们要用这个相当暗的铜颜色作为我们的最终梯度。好吧,就像我之前说过的,如果我们用三个方向的梯度,加上大胆的红色,粉色,紫色等等,我们就会形成一个看起来根本不现实的行星。以铜色渐变结束,我们有实际上存在于太空中的颜色。别担心,我们不会就这样离开的。我们的下一个任务是给我们的星球一点颜色,但只是一点点。

  1. 在层堆栈的顶部插入一个新层并命名它
    渐变颜色
    ...
  2. 确保
    梯度
    工具仍被选中。
  3. 在渐变工具选项栏上,单击
    下拉箭头
    在梯度框旁边..。

  4. 选择光谱梯度。

  5. 将梯度应用于你的图像,就像你在方向上所做的那样。
    19

我们想给我们的多线渐变只是一点颜色,所以让我们降低梯度颜色层的不透明度。

  1. 在“图层”面板上,将
    不透明度
    .的.
    渐变颜色
    一层接一层
    15%...

    注意你的气体带对它们有轻微的着色..。

在这一点上,我们的线是非常明确和坚实的,所以让我们做一些快速调整,使我们的线变软一点,它们看起来更像一个遥远星球上的气体带。

  1. 右键单击渐变颜色层并选择Merge down-您的两个渐变层现在应该是一个名为渐变颜色的层(您能解释为什么称为渐变颜色吗?)

  2. 在菜单栏上,单击
    滤光器
    然后指向
    模糊
    然后点击
    运动模糊
    ...

    这会打开运动模糊窗口..。

  3. 把角度设为90,距离设为15到20之间的任意数--我要用15.

你使用的距离越远,你的形象就越模糊。变得特别模糊并不一定是坏事。行星旋转得越快,云层就越模糊。不要超过20,因为如果云层太模糊,我们接下来要增加的扭曲看起来不太对。

  1. 点击OK-你的渐变现在应该是这样的.

到目前为止,一切看起来都很好,但是如果你看看太空中真正的气态巨行星(比如木星和土星),你会注意到它们的气体带有扭曲.

换句话说,它们的表面没有干净的直线。让我们花一分钟的时间给我们的星球一个小角色,只扭曲一点线条。

  1. 点击
    滤光器
    然后指向
    扭曲
    然后点击
    波纹..。


    打开防波堤的窗户..。

  2. 设置
    金额
    在…之间
    200
    (再少一点,在你调整行星尺寸后,你就看不到涟漪了)
    300
    (再看上去像泥巴一样)--我要用
    250
    -离开
    大小
    设为
    5~6成熟
  3. 点击
    好的
    -你现在应该有类似的东西.

我们的线条看上去不再完美,但在整个地球上它们仍然是相当笔直的。让我们给我们的云增加一些波纹。

  1. 点击
    滤光器
    然后指向
    扭曲
    然后点击
    打开波浪之窗..。

  2. 以上述设置为起点,调整数字,直到得到您喜欢的东西为止(避免简单地使用我的数字,因为您希望您的星球是唯一的,如果每个人都使用相同的数字,那么所有的行星看起来都是一样的),但是请记住以下几点:

    -发电机的数量决定了波浪有多大--设置这个数字太高会使你的星球看起来像一幅卡通画,所以试试每个数字在1到5之间给出你喜欢的结果(你的波浪度应该看起来类似于上面的图像)。

    -将最小长度设为1

    -将最大长度设置为400(更近的波)到600(更多的传播波)之间的任意数。

    -设置Min Ampl(振幅的缩写)到1

    -设置Max Ampl20(浅波)到40(深波)之间的任意数

    -将标度X和标度Y设为100%

    -将类型设置为三角形

    -设置未确定的区域以绕圈

    -不要设置随机化种子

    我将在上面的图像中使用这些数字--记住,在这一步的后面,我们将调整我们的星球的大小,所以如果波浪现在有点夸张的话,当我们调整大小时,它们看起来会很好。
  3. 点击
    好的

你现在应该有一些漂亮的,波浪状的,轻微扭曲的线,更接近于气态巨行星的实际表面.

请记住,由于你(应该)使用了与我不同的设置,你的气体带将不完全像我的。


回滚回木星和土星的图片,并注意到,这两个行星的实际表面有更多的扭曲,他们的表面,比我们在这里创建的行星。让我们花点时间为我们的云添加一些额外的变体(并在这个过程中学习一些新的工具)。

  1. 点击
    滤光器
    然后单击
    液化..。


    这将打开液化窗口..。


    是的,这是一扇大窗户
  2. 在“液化”窗口中,单击
    污迹工具
    ...

    提示:它在顶部的左边。

污点工具就像名字上写的那样:它弄脏了。它的工作原理非常类似,当你把你的手指在一抹油漆和移动它周围-油漆污点(对不起,真的没有更好的方式说)。

  1. 将鼠标滚轮向上滚动,直到缩放级别为
    100%...

    提示:它在底部的左边。
  2. 在……下面
    视图选项
    ,单击
    背景
    复选框打开它,并将
    不透明度
    90...

    这会让我们看到我们星球的黑圈在我们的气体带后面.

能够看到我们的星球的位置是有帮助的,因为它让我们知道在未来的几个方向的变化。阴影圈区域外的所有内容都将被删除,所以不要费心调整阴影圈之外的线条。

  1. 在液化窗口的右侧,设置与下面的图像相匹配的选项.

  2. 点击
    拖曳
    在你的云层中以不同的方向和不同的长度快速地模拟地表气体的变化.


    不要
    疯狂地对待你的污迹--试着把它们隔开,因为我们将在以下方向减少刷子的大小,并添加更多大小的污迹,以给我们的星球带来更多的特征。

在创建污点时,如果您单击并快速拖动,您将拉出比单击和缓慢拖动的距离更长的颜色,这将倾向于将拖动的颜色混合在一起。

  1. 在你的图像周围放置污点(但不要发疯)--如果你需要重新定位你的星球,这样你就可以看到一个不同的区域,你可以按住空格键,然后点击并拖动来移动你的星球。
  2. [
    键盘上的两次键,以减小刷子的大小。
    35
    25
  3. 在一些额外的污点-再说一遍,不要过分
  4. [
    键盘上的两次键,以减小刷子的大小。
    25
    15
  5. 在一些额外的污点-这一次,你可以做多少你喜欢(你甚至可以画一些以前的污点)
  6. ]
    按十次键将画笔大小增加到
    80
  7. 选择
    收缩工具
    ...


    这个工具把你的画笔圈中的任何东西拉到圆圈的中心。
  8. 更改
    到30..。


    这可以控制周围区域被拉进圆周中心的速度。
    -如果设置得太高,那么您几乎无法控制您申请的收缩量
  9. 点击
    在你的星球周围的几个不同的地方-这个工具能很好的修复任何你疯狂的地方--给你的云增加一些额外的扭曲(记住你在一个点上按鼠标按钮越长,Photoshop就会越多地把周围的区域画到你的圆圈里)--再一次,不要因为这个而疯狂。

收缩工具是制造更薄的气体的好方法.

只要点击并保持收缩工具,当你拖动一条气体带,使它变薄。

  1. 如果您想要创建较小的收缩区域,只需减少刷子大小并创建更多的收缩区域。

也可以在液化窗口是吹气工具.

它的功能与收缩工具相反。当使用吹气工具时,刷圈内的任何东西都将从中心推到边缘。如果你有你想要稍微分散的区域,你可以把吹气工具放在这个区域上,点击多次,或者点击并按住,慢慢地应用这个打击。

  1. 在你的星球上,并决定是否有你想要展开的区域,并在这些区域使用吹气工具--要格外小心不要过度使用吹气工具,因为你越多地使用它,你的星球就越不现实(换句话说,不要为此而疯狂)。
  2. 回到你的星球,确保你对你所做的所有的液化改变感到高兴-你应该有一些类似于下面的图片.


    当你对你的星球感到高兴时,点击
    好的
    退出液化窗口
我们需要做的下一件事是清除地球周围所有的额外气体带。这是一个快速和容易的编辑。
  1. 按住
    克特
    键并单击
    行星2
    缩略图..。


    选择行星形状..。


    这将选择该层上所有的非透明像素-换句话说,它选择了黑圈(参见,我告诉过您行星2层会派上用场)。
  2. 在菜单栏上,单击
    选择
    然后单击
  3. 确保
    渐变颜色
    图层仍被选中。
  4. 按键盘上的“删除”键,或单击菜单栏上的“编辑”,然后单击“清除”。


    你星球周围的区域现在应该消失了..。

  5. 压榨
    Ctrl+D
    在键盘上取消选择所有

在这一点上可能很棒的是加入一个很好的风暴来模拟木星上的大红斑.

木星上的这个点实际上是一个巨大的飓风,它已经旋转了几十年,甚至几个世纪。让我们从创建一个选择来控制我们的风暴开始吧。

  1. 点击
    这个
    椭圆选择工具
    -确保
    羽毛
    设置为
    0...
  2. 在你影像的空旷区域(不是在你的星球上)上的椭圆形
    200 px宽
    通过
    100 px高
    ...

    不要浪费大量的时间试图让你的选择精确到200x100
  3. 确定
    在你的星球上,你希望你的风暴在哪里--它应该和你的太阳在行星的同一面(换句话说,如果你像我一样把你的太阳放在你的图像的右边,那么你希望你的风暴在你的星球的右边,因为我们在这一步的后面要遮住你的另一面,你希望你的风暴是可见的),如果你把它放置在较暗的色带中(如果你把它放置在浅色云层上,那么当你调整你的行星的尺寸时,很难看到它)。
  4. 点击
    在所选内容中(您的光标应该如下所示:
    而不考虑选择)和
    拖曳
    在你选择的星球上.

  5. 点击
    滤光器
    然后指向
    扭曲
    然后点击
    旋转..。


    这打开了旋转的窗户..。


    请注意,该行星的预览显示了应用时旋转的样子。
  6. 设定角度
    300度
    如上图所示
  7. 点击
    好的
  8. 按住轮班
    键并按
    右箭头键10次
    (或按左键10次,取决于你放置的第一圈距离行星边缘有多近)-这将使你的选择100个像素向右移动.

每次按箭头键时,只要使用箭头键就可以左右(或上下)移动物体1像素。但
通过按住Shift键,我们强制Photoshop用箭头键的每一个按键移动选择区域10个像素
。通过这种方式,我们可以精确地控制移动选择和对象的距离,但不必按箭头键一百次才能到达我们想要的位置。

  1. 重新应用
    旋转
    滤光器
    (使用和以前一样的设置)-你现在应该有这样的东西.

  2. 按住
    换档
    键并按
    左边
    钥匙
    (或者右面,如果你在前面用左边的)五次移动你的选择椭圆。
    50个像素
    回到你原来的旋转,所以它就在你刚才做的两圈之间.

  3. 点击
    滤光器
    然后指向
    扭曲
    然后点击
    旋转
    重新打开Twirl窗口,但这次将角度设置为
    400度
    ...

    这应该把前两个旋转组合成一个大的旋转..。

  4. 压榨
    CRTL+D
    取消椭圆形

你可能会想,为什么我们不只是创造一个大的旋转角度为400,并完成它。记住,我们星球上的气体带(以及太阳系中真正的气体行星)是由于行星旋转得非常快而产生的,而且,由于没有固体地面提供摩擦,气体在行星表面伸展开来。正因为如此,一场简单的圆形风暴就显得不合适了。通过应用两个小的旋转,并将它们合并成一个大的旋转体,我们就能制造出一个明显的风暴,但它会混合到周围的云层中,看起来会伸展开来,这样它实际上就可以出现在我们的星球上,而不像我们用Photoshop卡在同一个假行星上的奇怪的人造风暴(现在你知道为什么木星上的大红斑是椭圆形的……不客气)。

在我们继续前进之前,让我们再做一次小小的调整。如果你在上面的图片中看到木星上的大红斑,你会发现它的中心远没有我们风暴的中心那么清晰(它是模糊的)。我们有一个快速解决办法,我们可以用它来软化风暴的中心。

  1. 单击
    污迹工具
    ...

    你可能必须右击模糊工具,然后选择污点工具.

  2. 选择
    软机械24像素
    刷并使大小
    70 PX
  3. 点击
    在您的风暴中心,并移动您的鼠标来回轻微(不要走太远,否则你将开始删除椭圆形的风暴),直到你的中心被很好地混合-它应该看起来类似于下面的图像。

现在,让我们给我们的星球一个快速的球形,这样,气体带似乎是在一个实际的圆形表面上移动,而不是像实际上那样坐在一个平面上。我们将像在第一颗行星上一样这样做。我们需要首先重新选择我们的星球形状。
  1. 按住
    克特
    键并单击
    行星2
    图层的缩略图..。

  2. 确保
    渐变颜色
    层是活动层。
  3. 点击
    滤光器
    然后指向
    扭曲
    然后点击
    球化
  4. 设置
    金额
    无论有什么价值
    50
    100%
    你认为最好的-我要用70%.

  5. 点击
    好的

你现在应该有个漂亮的气体星球了。由于这个星球被各种奇怪的气体所覆盖,没有像我们在地球上所做的那样有云,所以我们不需要担心创建云层,只需要在行星2层上应用一个很好的发光层。

  1. 锁住
    渐变颜色
  2. 解锁
    行星2
    层,并使其成为活动层。
  3. 在“图层”面板的底部,单击
    EFF
    图标..。


    EFF是效果的缩写
  4. 点击
    外光..。


    这将打开“图层样式”窗口,并选择“外部发光”。
  5. 作出下列调整:

    混合模式:正常

    不透明度:75%

    噪音:0%

    技巧:更软

    利差:0%

    尺寸:70 Px

    不要设置所有的质量设置
  6. 单击
    标题
    棒材
    对于图层式的窗口..。


    然后拖动它,这样你就可以看到你的星球
  7. 单击
    定色辉光
    盒子..。


    这将打开“颜色选择器”窗口。
  8. 单击
    标题栏
    为“颜色选择器”窗口并拖动它,以便您可以看到您的星球
  9. 放置
    光标
    (现在应该是个加号)在你的星球上你喜欢的颜色区域-我把我的在这里.

  10. 点击
    要选择你所选择的颜色--注意你星球周围的光辉现在是你选择的颜色了。
  11. 点击
    好的
    在“颜色选择器”窗口中

让我们的星球稍微倾斜一下。

  1. 使.
    渐变颜色
    活动层
  2. 解锁
    渐变颜色
  3. 点击
    编辑
    在菜单栏上,然后指向
    变换
    然后点击
    旋转
    ...
  4. 把你的光标放在一个角落,直到你得到弯曲。
    双头箭
    ...
  5. 点击
    拖曳
    旋转你的行星--你有多少旋转它取决于你自己(记住你以后总是可以翻转和旋转它).

  6. 压榨
    这个
    进入
    键在键盘上应用转换

我们现在需要加一个阴影。在第一颗行星上,我们从一个完整的黑色圆圈开始,抹去了它的一部分,直到我们有了一个很好的阴影。对于这个星球,让我们用另一种方法。

  1. 这个
    渐变颜色
  2. 插入
    图层堆栈顶部的一个新层,并将其命名为
    影影
    ...
  3. 打开
    能见度
    .的.
    星场
    图层组(黑色背景将使我们更好地看到我们的外辉)
  4.  
    确保你的行星形状仍然被选中(如果不是,
    Ctrl+单击
    行星2层
    缩略图
    来选择你的整个行星)并注意到外部的辉光并不包括在选择中.

我们将首先在我们星球主体的顶部加上一个阴影,然后我们将处理移除行星阴影边的外部发光。相信我-这会成功的。

  1. 压榨
    D
    在键盘上使前景颜色变黑
  2. 选择
    刷工具
  3. 将笔刷选择更改为
    软机械24像素
    ,并更改
    大小
    500 PX
  4. 在笔刷工具选项栏上,确保
    不透明度
    (颜色的深度)
    (每次笔画时你下降的颜色数量)
    都设置为
    50%...
  5.  
    放大
    所以你可以看到你的整个星球和它周围的一些区域
  6. 确保
    影影
    层是活动层,并且
    点击
    在你星球的一边
    拖曳
    绕到另一边..。


    保持你的光标在你的行星上一半,就像上面的图像一样,并确保你在行星的侧面阴影。
    远走高飞
    从太阳(注意上面的图片表明我的太阳在我的图像的右上角,所以我在我的星球左下角阴影)-你现在应该有这样的东西.


    注意,你有一个轻微的阴影-是的,它应该是那么微妙,你会使它在以下方向更暗。
  7. ]
    在键盘上按一次键,以增加刷子的大小
    600
  8. 重复
    方向
    118
    ,但在你的星球上少放一点光标-你的影子应该稍微暗一点.

  9. ]
    在键盘上按一次键,以增加刷子的大小
    700
  10. 重复
    方向
    118
    ,但是在你的星球上稍微少放一点光标。
  11. ]
    在键盘上按一次键,以增加刷子的大小
    800
  12. 重复
    方向
    118
    ,但是在你的星球上稍微少放一点光标。
  13. ]
    在键盘上按一次键,以增加刷子的大小
    900
  14. 重复
    方向
    118
    ,但是在你的星球上稍微少放一点光标。
  15. ]
    在键盘上按一次键,以增加刷子的大小
    1000
  16. 重复
    方向
    118
    但是在你的星球上少放一点光标-你现在应该有一个好的,软的阴影.


    请注意,因为这颗行星是被选中的,所以我们只画在行星上,所以图像中的恒星仍然像我们开始这一步之前一样明亮。
  17. 阴影层

现在让我们来看看外面的光辉。因为外层的辉光是一种图层风格,而不是我们在我们的星球上画的东西,所以我们不能简单地抹去外部的光辉。然而,由于我们将外辉应用到行星2层(你会记得这只是一个黑色的圆),如果我们移除行星阴影部分的部分黑圈,我们就可以把外辉推回去,这样它就看不见了。如果这毫无意义的话,别担心。等我们做了这个改变你就会明白了。

  1. 使.
    行星2
    活动层
  2. 单击
    橡皮工具
    并使用
    软机械
    刷的大小为
    500
    像素..。

  3. 单击并拖动与方向相同的方式
    118
    为了去除地球阴影边的外部光芒-你现在应该有这样的东西.

好的,我说过我们不能直接擦除外辉,因为它是用图层的方式应用的,那么为什么看起来我们可以擦除它呢?如果我们关掉阴影和渐变颜色层我们会看到.

这是我们的行星2黑圈,在我们擦除阴影的部分后,在最后一个方向。请注意,外面的辉光实际上还在那里。它不像地球另一边那样坚固明亮,因为我们用了一块软硬的橡皮擦,但它还在那里。我们基本上把它推回去了,这样它在我们星球的影子上就看不见了。随着阴影和渐变颜色层在我们的行星2层之上,人们将永远不会知道阴影边的外部光芒就在那里。


事情看起来很好,但在这一点上,你所有的行星看起来几乎一样,这是相当无聊的。让我们花一秒钟来修改你的星球的颜色,这样每个人都有一个独特的行星。我们可以简单地把我们的行星2层和直接编辑颜色,但这样做将永久改变我们的星球。如果我们关闭我们的图像或者继续
步骤15
我们将无法使我们的星球回到现在的样子,或者修改我们所做的任何改变。幸运的是,Photoshop提供了一种不用永久修改图层的方法。这可以通过
调整层
.

调整层是位于其他层之上并对其进行某种改变的层。
。调整层的好处是,与实际更改层不同,使用调整层所做的更改可以快速而容易地撤消(通过删除调整层)或容易更改(通过修改调整层)。

我们需要给我们的星球一个我们喜欢的配色方案,因为稍后我们将添加一个环形系统,并且需要根据我们星球的漩涡云的颜色将颜色应用到环上。我们需要一个新的层,位于我们的渐变颜色层之上。

  1. 关闭
    能见度
    阴影层-这将让你更好地看到颜色变化对你的星球有什么影响。
  2. 制作
    渐变颜色
    活性层
  3. 在“图层”面板的底部,单击
    新调整层
    图标..。

  4. 点击
    色调/饱和度
    ...

    若要打开“色调/饱和度属性”面板.

  5. 拖动
    色调滑块
    (上图中的红色箭头)左、右,注视着你的星球--注意你的星球实际上会改变颜色--当你到达一个你喜欢的配色方案时,停止.


    不,你的星球不需要看起来像我的.再一次,选择你喜欢的东西
  6. 拖动
    饱和
    左右滑块,并确定你是否希望你的颜色或多或少生动.


    我把我的更生动

看看你的图层面板,注意到一个新的图层已经被添加.

这个调整层目前影响它下面的所有层,所以我们需要限制它的作用仅限于它下面的层。

  1. 右击色调/饱和度1层(如上图所示)以弹出菜单。
  2. 点击剪裁面具..。

A

剪裁面具
只是一种奇特的说法
我们所做的任何调整只适用于当前层的直接下面的层。
Photoshop有一个快速和简单的方式让我们知道,我们正在使用剪裁面具。看看你的图层面板..。

微小的黑色向下指向的黑色箭头,微小的红色指示箭头所指向的,表明色调/饱和度1层是一个剪裁蒙版层,它只影响它下面的那一层。

调整色调/饱和度滑块是改变地球颜色的最快方法,但我们还有其他几种方法来进行修改。

  1. 定位
    着色
    复选框附近的色调/饱和度属性面板底部.


    点击
    它打开颜色-注意,你的星球现在应该是一种颜色的颜色变化.

这时你可能会想:嗯,怎么回事?着色是一个很好的工具,当我们想要添加颜色的图像没有颜色(如黑白图像)。现在使用它会使我们的星球
单色(一种颜色的变化)
。你现在有一个选择,关于你是否喜欢单色的外观,或者你是否喜欢多色的波段。

  1. 决定您是否喜欢单色外观(如果喜欢,只需转到下一个方向)还是喜欢多色波段(只需单击着色复选框以关闭着色选项--这就是我要做的)

注意,如果您想要一个不同的单色颜色,您可以拖动颜色滑块左/右,以获得不同的颜色。

  1. 单击“属性”快捷图标
    折叠“属性”面板
    ...

我们还有一件事可以确保我们有一个独一无二的星球。

  1. 更改
    混合模式
    ...

    在色调/饱和度调整层-尝试每一种混合模式,直到你找到你喜欢的模式(不要使用任何让你的星球看起来不自然的东西-比如颜色烧伤,颜色道奇,硬混合,等等)--一旦你找到一个你喜欢的设置,就把它设置成那个(如果你最喜欢的话,你当然可以自由地使用默认的正常设置)。

我要把我的混合模式设置为正常。


在这一点上记住一些非常重要的事情--如果你不喜欢你所做的任何调整,你可以随时对你的调整层进行修改。看看您的图层面板,并找到颜色图标(红色箭头下方),位于您的色调/饱和度1层.

此图标表示图层正在修改图像的色调/饱和度。顺便问一下,如果你想知道
在色调/饱和度图标右边的黑匣子内的白色圆圈是用来表示我们的图像的特定部分正在被调整的。
。由于我们选择了我们的行星形状,当我们应用这个特殊的调整层,它只适用于圆,或什么是白色的。如果我们想要将调整应用于整个图像,我们只需简单地应用它,没有任何选择,我们的调整层图标将如下所示.

白色方框表示正在将调整应用于所有内容。要对调整层进行更改,只需双击“色调”图标,即可从136方向获得“色调/饱和度”属性面板,然后弹出。这是调整层的真正力量--我们可以对我们的形象进行大量的改变,而不会对我们的图层产生直接影响。


到目前为止,一切看起来都很好,但让我们把这个星球提升到更高的水平,加入一些类似土星的光环。我们的星球现在相当大,很难创造足够大的环来环绕它,所以让我们让我们的星球变小一点。

  1. 压榨
    Ctrl+D
    在键盘上取消所有选择
  2. 使.
    影影
    图层
    主动
    层和
    解锁
    然后打开它的可见性(点击眼球)
  3. 压榨
    握住
    这个
    换档
    键,然后单击
    行星2
    图层来选择所有四层..。

  4. 确保所有4层都是解锁的,如上面的图像所示(如果您的一些层没有解锁,您可能需要一次解锁一层,并重新选择所有四层)。
  5. 点击
    编辑
    然后指向
    变换
    然后点击
    比例尺
    要进入调整大小模式-你应该注意到你的星球周围有一个盒子。
  6. 在“转换选项”栏中,更改两个
    W
    H
    设置到
    50%...
  7. 单击
    提交变换
    按钮在转换选项栏的最右端.

现在我们有了一个更小的星球,我们可以更好地处理.

  1. 插入
    图层堆栈顶部的一个新层,并将其命名为
  2. 压榨
    D
    在键盘上
  3. 关闭所有层的可见性,环层除外
  4. 填充
    环层
    黑色
    (不应该有选择,只需用黑色填充整个图层)
  5. 点击
    滤光器
    然后指向
    渲染
    然后点击
    云彩
  6. 点击
    滤光器
    然后指向
    扭曲
    然后点击
    旋转
    -旋转的窗户会打开.

  7. 更改
    夹角
    999
    如上图所示
  8. 点击
    好的
  9. 重复
    上述
    3
    步骤
    更多的时间-一种快速和简单的方法重复上一个过滤器的应用是单击菜单栏上的过滤器,然后选择最后一个过滤器.


    你的形象应该是这样的..。

  10. 单击
    椭圆选择工具
    并确保Feather选项设置为
    20 PX
  11. 按住
    ALT
    键,然后按下并按住
    换档
    键(
    换档
    给我们一个圆圈
    ALT
    迫使我们点击的点成为我们的圆心。
    ),以便同时按住两个键,然后单击旋转中心并拖动以创建与下面的选择类似的选项.


    然后释放Alt和Shift键和鼠标按钮。
  12. 点击
    选择
    然后单击
  13. 删除
    移除选择范围外的旋转键--请注意,在其余的选择中,您应该有一个很好的软边沿(如果没有,请删除环层,然后返回方向。
    161
    确保羽毛被设置为
    20 PX
    )
  14. 压榨
    Ctrl+D
    取消选举
  15. 更改
    羽毛
    0 PX
  16. 按住
    ALT
    键,然后按下并按住
    换档
    键使您同时按住两个键,然后单击您的旋转中心并拖动以创建与下面的选择类似的选项。


    不要浪费大量的时间试图使你的选择完美,只要接近上面的选择
  17. 释放Alt和Shift键和鼠标按钮,然后按
    删除
    键移除所选内容中的旋转。
  18. 压榨
    Ctrl+D
    取消选择-您现在应该有类似于下面的图像..。

  19. 打开您的可见性
    渐变颜色
    你的
    色调/饱和度1
    层(这样可以更容易地分辨出环的宽度)
  20. 选择
    图层点击
    编辑
    然后单击
    自由变换
    ...
  21. 使用顶部(或底部)中心调整大小的手柄将你的环挤压成一个椭圆形,然后调整它们的宽度,使它们比你的星球稍宽.

  22. 把你的戒指倾斜
    同角度
    作为你的毒气乐队..。

  23. 当你对你的戒指满意时,按下
    进入
    键来应用转换。
重要的是,你的环在相同的角度,你的气体带。这里给我们上了一个快速的天文学课:对于有环的行星来说,它们通常是在两个轨道上的物体,如卫星,相互碰撞并分开时形成的(它们也可以由一个经过的物体被行星的引力捕获,并被分解成小碎片,比如大象踩在巧克力晶片饼干上……我们都知道这是对一个完美的饼干的浪费)。由于行星的自旋,这些碎片散落在行星上。因此,环几乎总是以与行星的气体带相同的形状分布。换句话说,你的环应该和你的气体带处于相同的角度。

我们的戒指真的很光滑,所以让它们看起来更像岩石。

  1. 点击
    滤光器
    然后指向
    噪声
    然后点击
    加上噪音..。
  2. 让你的设置与下面的相匹配..。

  3. 点击
    好的
    -你的戒指应该像这样.

请注意,你的环现在有一个轻微的粒状纹理,几乎就像环是由漂浮在太空中的微小岩石组成的,而不是仅仅是行星周围的大污点。虽然我们的戒指现在看起来更现实,但我们仍然有一个小问题。在太空中有真实环的行星有光从它们的表面反射出来,这给了它们的环轻微的颜色暗示。让我们花点时间给我们的戒指一点颜色。
  1. 点击
    影象
    并指出
    调整
    然后点击
    色调/饱和度
    并更改设置,使戒指有一个好的,轻微的色调(您将需要拖动饱和滑块向右,以应用一些颜色,然后调整颜色滑块,以找到与您的星球的颜色)-记住,因为我们的戒指原来是黑白的,你将需要打开颜色选项左下角的色调/饱和度窗口.。


    你的戒指应该有颜色..。


    每个人在他们的星球上都有不同的颜色,所以我不能确切地告诉你该使用什么设置--在你得到你喜欢的东西之前就和它们一起玩就行了(记住,我们只需要少量的颜色,所以要确保你不会通过保持饱和度值来增加太多的颜色)。
  2. 点击
    好的
    退出Hue/饱和窗口
  3. 打开
    能见度
    你的
    影影
    行星2
    图层,以及您的“星光场层”文件夹(您仍然希望选择指环线层,只需确保您可以看到阴影层,以便您知道在哪里擦除戒指)。
  4. 单击
    橡皮工具
    然后使用大小约为200像素的软机械刷,擦除行星后面的部分环,并移除行星阴影中的一些环(如果您在阴影中留下一些稍微可见的环,则环看起来会更逼真--通过将橡皮擦工具选项栏中的不透明度和流量设置降低到50%,并逐步删除环,直到您喜欢的东西),这可以很容易地做到。

  5. 可以随意增加画笔的大小,以便在阴影中得到一组很好的光环,只要确保你的戒指没有遮住你的风暴(请注意,我的戒指在我的星球顶部,而我的风暴在底部)

在我们继续我们的生活之前,我们还有一件事要解决。看一看我在上面的图片中的外辉。请注意,虽然我的星球有一种明显的紫色色调,但我的外辉仍然是在我调整我的气体带的颜色之前的黄色。在这一点上它看起来有点奇怪,所以让我们采取快速的第二次调整我们的外部辉光(并涵盖一些伟大的信息,如何调整现有的图层风格!)这样颜色就更适合我们的星球了。

请记住,取决于你如何设置你的星球的颜色,你的外部发光可能不需要调整,因为它已经是一个好的颜色。如果这是你的情况,遵循下面的说明,这样你就有经验调整现有的图层风格。

  1.  
    层层
    面板,双击
    EFF
    渐变颜色层上的图标..。


    这将打开图层样式窗口。
  2. 单击
    外辉
    选择者..。

  3. 单击
    定色辉光
    盒子..。

  4. 单击行星上希望外部发光的区域上的加号光标。
  5. 点击
    好的
    退出颜色选择器
  6. 点击
    好的
    退出图层样式寡妇

你的星球现在应该有一个适合你的整体配色方案.

在上面的图片中,我使用了宽的,中心的气体带的颜色作为我的外辉。通过使用图层样式,而不是直接更改我们的渐变颜色层,我们可以在任何需要的时候进行更改,而不会混淆我们的原始颜色。


我们的最后一项任务是将我们所有的行星2层放入一个图层文件夹,并在我们的太空场景中找到一个美好的家,让我们美妙的木星/土星混合行星坐下来。

  1. 选择
    构成你第二颗行星的所有五层..。

  2. 单击
    新文件夹
    图标
  3. 重命名
    新层文件夹
    行星2
    ...
  4. 点击
    编辑
    然后指向
    变换
    然后点击
    比例尺
    调整你的行星的大小(当你拖动一个角同时调整高度和宽度时,记得按住移位键)到适合你的场景,然后把它移到你想要的地方(记住,如果你需要的话,你仍然可以使用编辑转换-翻转水平/垂直来重新定位你的星球,只要记住你可能需要再次旋转它以使阴影远离太阳)。

确保你没有把你的惊人的行星2放在你的任何一颗大恒星之上。

  1. 所有的图层文件夹
在打开所有图层组和图层之后,您现在应该有一个类似于下面的空间场景.

关于我们如何建立行星2的绝对最好的部分是,一旦我们打开我们的空间场景的所有部分,如果有什么我们不喜欢的东西,我们可以很容易地作出调整。例如,比较我的两颗行星,我发现我的行星2上的外辉比我的行星1大得多,以至于它看起来不合适--解决这个问题很容易。

  1. 如果行星2的外部光线太亮,只需解锁Planet 2层文件夹
  2. 通过单击
    展开文件夹箭头
    ...

    若要显示图层文件夹的内容,请执行以下操作
    ...
  3. 选择行星2层(记住这是外层发光的地方)
  4. 降低你的行星2层的不透明度,直到你的外辉更适合你的场景-我设定我的65%.

  5. 折叠(单击
    扩展文件夹箭头
    )并锁定您的
    行星2
    图层文件夹

到目前为止,它看起来还不错,但是还有各种各样的东西漂浮在太空中,比如彗星和小行星,所以让我们加入其中一些。

  1. 点击
    档案
    然后单击
    保存为PSD
  2. 将文件命名为
    太空14

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